Un téléphone abandonné. Des messages, des photos volées, des secrets... disparition à élucider... Une enquête interactive pour plonger dans le quotidien de Nina et découvrir de l'intérieur l'histoire d'une élève confrontée au harcèlement.
Deux versions pour s'adapter à tous les publics et contextes
Une enquête interactive. 60 minutes sous tension. Le Labyrinthe de Nina est un serious game immersif conçu pour sensibiliser les jeunes au harcèlement en milieu scolaire et au cyberharcèlement.
Le Labyrinthe Express est une version adaptée du serious game Le Labyrinthe de Nina, conçue pour animer un atelier de sensibilisation en classe.
Plus d'informations
Le Labyrinthe Express : la version scolaire du jeu pour animer un atelier de sensibilisation en classe.
Une version courte du Labyrinthe de Nina (30 minutes), conçue pour une utilisation en classe, permet aux personnels de l’éducation d’aborder le harcèlement et le cyberharcèlement de façon ludique et interactive.
Le kit de médiation fournit tous les supports nécessaires pour guider les élèves, lancer la discussion et favoriser la réflexion collective.
Contenu du kit :
Pour obtenir Le Labyrinthe Express et son kit de médiation, rendez-vous sur :
En parler, c’est déjà agir.
Besoin de s’informer davantage ? Ressources complémentaires et actions possibles disponibles sur :
Unis pour lutter contre le harcèlement scolaire
Un projet né d'une alliance unique entre prévention, accompagnement et innovation.
Agréée par l’Éducation nationale au titre des associations éducatives complémentaires de l’enseignement public et engagée depuis plus de vingt ans dans la lutte contre le harcèlement, la MAE met son expérience de la prévention et de l’accompagnement des familles au service du projet.
Reconnue d’utilité publique, l’Association e-Enfance / 3018 est la référence sur les questions de harcèlement et de violences numériques. Elle sensibilise chaque année, depuis 20 ans, 200 000 jeunes, parents, professionnels et opère le 3018, numéro national pour les victimes de harcèlement et de violences numériques.
Spécialiste des jeux immersifs à impact, MindQuest Games conçoit des expériences pédagogiques qui font ressentir pour mieux comprendre. Reconnu par de nombreux acteurs publics, le studio met son savoir-faire en gamification et design narratif au service d’une cause essentielle : transformer la prise de conscience du harcèlement en expérience vécue.
Ensemble pour comprendre, ressentir et agir. Fruit d'une collaboration inédite entre acteurs de la prévention, de la pédagogie et du numérique, Le Labyrinthe de Nina propose une expérience immersive destinée à éveiller les consciences, susciter l'empathie et encourager l'action face au harcèlement scolaire.
Vous venez de jouer au jeu Le Labyrinthe de Nina, une expérience immersive sur le harcèlement en milieu scolaire. Et si on en parlait ?
Télécharger la version PDF de la fiche pratique Parents/ados
Le harcèlement, ce sont des violences répétées.
Le harcèlement se produit lorsqu’une ou plusieurs personnes se retrouvent confrontées à un rapport de force déséquilibré, où l’une exerce une pression ou un contrôle sur l’autre de manière répétée.
Cela peut être des insultes, moqueries, rumeurs, humiliations ou mises à l’écart.
Même si cela semble «pour rire», la victime souffre.
= violences verbales, physiques et psychologiques
Ce sont les mêmes types de violences, mais en ligne : sur les réseaux sociaux, messages électroniques, forums en ligne, ou au sein d'un jeu vidéo.
Les attaques peuvent circuler très vite, toucher beaucoup de monde, et laisser des traces durables.
Publier, partager, liker ou commenter un contenu méchant ou offensant, c'est participer au harcèlement.
= insultes, rumeurs, menaces, attaques, intimidations, diffusions malveillantes, isolement
Certaines victimes peuvent ne pas partager leur vécu. Mais certains signes doivent alerter :
Écouter, communiquer et soutenir
Parler : à un adulte de confiance (parent, prof, infirmier scolaire...) - À l'école, à un proche, à des professionnels dédiés - Que l'on soit victime ou témoin
Ne pas répondre aux attaques, mais garder les preuves (captures d’écran)
Signaler les comptes ou les contenus offensants
Bloquer les auteurs sur les réseaux
En cas de danger immédiat : 17 (police/gendarmerie) ou 114 pour les personnes sourdes et/ou malentendantes